Proxy Geometry Gem Rendering
Published in Journal of Digital Games Research • Jan 1, 2017
Authors:
Takashi Imagire
Abstract
リアルタイムに描画可能な宝石のレンダリング手法を提案する。宝石を物理的にレンダリングする 手法は以前から提案されているが、内部の複雑な形状による反射を処理する必要があるため、処理負荷が 高く、ゲームなどのリアルタイムアプリケーションでは幅広く用いられていない。また、従来提案されて いた手法も、追加のデータを必要としたり、マルチパスでのレンダリングが不可欠であるなど、追加のリ ソースを必要としていた。提案手法は、正確ではないが、追加のデータやパスを用意することなく、ソフ トエッジで制作されたポリゴンモデルを用意してシェーダを差し替えるだ...
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