NobleBlocks

From the research index

The paper comes from the research index. It wasn’t submitted here.

Journal article

ПОКРАЩЕННЯ ПРОЦЕДУРНОЇ ГЕНЕРАЦІЇ КОНТЕНТУ ЗА ДОПОМОГОЮ МАШИННОГО НАВЧАННЯ

В. Ю. Чуб’юк

Bulletin National University of Water and Environmental Engineering27 Sep 2024Open access

Abstract

No PDF here

The full text is at the publisher

You can read the abstract here, or open it at the publisher.

Read at the publisher

У статті розглянуто застосування методів машинного навчання для процедурної генерації контенту (PCG) в ігровій індустрії. Проаналізовано основні обмеження традиційних підходів до генерації контенту та переваги впровадження технік машинного навчання, таких як контрольоване та неконтрольоване навчання, підкріплювальне навчання (RL) і генеративні змагальні мережі (GANs). Описано, як ці техніки покращують різноманітність, адаптивність і якість згенерованого контенту. Окремо підкреслено важливість балансу між креативністю і узгодженістю, а також розглянуто етичні аспекти та виклики використання ML у PCG.

Identifiers

Discussion

Citations

Topics

Details

Published
27 Sep 2024
Issue
Volume 3 · Issue 107 · Pages 410–420
ISSN
2306-5478
Language
UK

More

Suggest a correction or report