From the research index
The paper comes from the research index. It wasn’t submitted here.
Journal article
ПОКРАЩЕННЯ ПРОЦЕДУРНОЇ ГЕНЕРАЦІЇ КОНТЕНТУ ЗА ДОПОМОГОЮ МАШИННОГО НАВЧАННЯ
В. Ю. Чуб’юк
Bulletin National University of Water and Environmental Engineering27 Sep 2024Open access
ПОКРАЩЕННЯ ПРОЦЕДУРНОЇ ГЕНЕРАЦІЇ КОНТЕНТУ ЗА ДОПОМОГОЮ МАШИННОГО НАВЧАННЯ
В. Ю. Чуб’юк · Bulletin National University of Water and Environmental Engineering · 27 Sep 2024
Abstract
The full text is at the publisher
You can read the abstract here, or open it at the publisher.
У статті розглянуто застосування методів машинного навчання для процедурної генерації контенту (PCG) в ігровій індустрії. Проаналізовано основні обмеження традиційних підходів до генерації контенту та переваги впровадження технік машинного навчання, таких як контрольоване та неконтрольоване навчання, підкріплювальне навчання (RL) і генеративні змагальні мережі (GANs). Описано, як ці техніки покращують різноманітність, адаптивність і якість згенерованого контенту. Окремо підкреслено важливість балансу між креативністю і узгодженістю, а також розглянуто етичні аспекти та виклики використання ML у PCG.
Identifiers
- NobleID
- NI4P40W80R36S79
Discussion
Citations
Topics
Details
- Published
- 27 Sep 2024
- Issue
- Volume 3 · Issue 107 · Pages 410–420
- ISSN
- 2306-5478
- Language
- UK