NobleBlocks

From the research index

The paper comes from the research index. It wasn’t submitted here.

Journal article

العوامل المؤثرة على سلوك المستهلك عند شراء منتجات لها صلة بشخصيات ظهرت في عمل درامي

أمل عبدالهادي أحمد

Al-Maǧallaẗ Al-Miṣriyyaẗ Lil Dirāsāt Al-Tiǧāriyyaẗ /Al-Maǧallaẗ Al-Miṣriyyaẗ Lil Dirāsāt Al-Tiǧāriyyaẗ1 Jan 2025Open access

Abstract

تعد الألعاب جزءً من الاهتمام البشري منذ زمن بعيد؛ بدليل الرسومات على جدران المعابد المصرية القديمة، وعملت هذه الدراسة على دراسة تأثير ظهور ألعاب على شكل شخصيات ظهرت في أفلام درامية أو أفلام رسوم متحركة أو برامج على سلوك المستهلك عند الشراء، من خلال التعرف على أهم العوامل المؤثرة غلى سلوك المستهلك عند شراء الألعاب التي تمثل شخصيات ظهرت في سياق درامي. وقامت الدراسة على فرض رئيسي "هناك تأثير معنوي للعوامل النفسية للمستهلك بأبعادها (الادراك – الدوافع – الاعتقاد) عند شراء الألعاب التي تمثل شخصيات ظهرت في فيلم سينمائي".اتبع البحث المنهج الوصفي في التعرف على سلوك المستهلك والعوامل المؤثرة فيه، والمنهج التحليلي لتحليل البيانات واستخلاص النتائج والتوصيات الخاصة بالدراسة. تكونت عينة الدراسة من 104 مفردة تم جمعهم من خلال جوجل فورم بطريقة عشوائية. وتبين من نتائج الدراسة تغير سلوكيات المستهلك طبقا لمجموعة من المتغيرات والمعتقدات الفكرية الخاصة بالمجتمع، وكذلك تأثر سلوكيات المستهلك بنوعية الشخصيات التي ظهرت في المحتوى المرئي. وأن جنس المستهلك لا يؤثر بشكل كبير على سلوكيات المستهلك.

Identifiers

Discussion

Citations

Topics

Details

Published
1 Jan 2025
Issue
Volume 49 · Issue 1 · Pages 847–880
ISSN
1110-2284
Language
AR

More

Suggest a correction or report