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Deep player behavior modeling

Published in Media (https://www.suub.uni-bremen.de/) • May 17, 2021
NobleIDNI7P85W45R90S13
Authors:
Johannes Pfau

Abstract

Videospiele haben sich zum führenden Zweig der Unterhaltungsindustrie entwickelt, deren Umsätze Fernseh-, Kino- oder Musikwirtschaft übertreffen. Diese rasante Entwicklung geht einher mit ebenso zunehmenden Ansprüchen der Verbraucher in Hinsicht auf das kontinuierliche Angebot von Inhalten, Fehlerve...

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