NobleBlocks

Research indexDataset

ปจจยทสงผลตอความตงใจซอแบทเทลพาสเพอบรโภคสนคาเสมอนในเกมออนไลน

หนูฤทธิ์

NRCT Data CenterOpen access

NobleIDark:/48914/w1/20260523/23EB9541DOI10.14457/tu.the.2022.85

Free to read at the publisher

You can read the abstract here, or the full text at the publisher.

Read at the publisher

Abstract

ปัจจุบันอุตสาหกรรมเกมมีแนวโน้มขยายตัวอย่างต่อเนื่อง ทั้งในระดับโลกและในประเทศไทย เนื่องจากโมเดลธุรกิจใหม่ตามการพัฒนาของเทคโนโลยีที่ช่วยเพิ่มประสบการณ์การเล่นเกมและดึงดูดผู้เล่น นอกจากนี้ การขยายตัวของกีฬาอิเล็กทรอนิกส์ หรือ อีสปอร์ต และความนิยมของการใช้เกมเป็นพื้นที่สังสรรค์ออนไลน์ ล้วนเป็นปัจจัยหนุนให้กับภาคอุตสาหกรรมงานวิจัยฉบับนี้เป็นงานวิจัยเกี่ยวกับปัจจัยที่ส่งผลต่อความตั้งใจซื้อแบทเทิลพาสเพื่อบริโภคสินค้าเสมือนในเกมออนไลน์ โดยมีการประยุกต์ใช้แนวคิดและทฤษฎีคุณค่าที่ผู้บริโภครับรู้เป็นแนวทางของกรอบแนวคิดการวิจัย เพื่อศึกษาถึงพฤติกรรมการบริโภคที่มีความสัมพันธ์กับกลยุทธ์การสร้างรายได้ของธุรกิจเกมออนไลน์ผลการศึกษาพบว่า ปัจจัยที่ส่งผลต่อความตั้งใจซื้อแบทเทิลพาสเพื่อบริโภคสินค้าเสมือนในเกมออนไลน์ ได้แก่ การรับรู้ประโยชน์ด้านราคา การรับรู้คุณค่าด้านสุนทรียภาพ และความพึงพอใจต่อเกม โดยผลการศึกษานี้สามารถเป็นแนวทางในการกำหนดกลยุทธ์ทางการตลาดสำหรับธุรกิจที่เกี่ยวข้องกับโลกเสมือนอันตอบสนองต่อการรับรู้ของผู้บริโภค

Discussion

Topics

More

Suggest a correction or report