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Journal article
Comic
Jens Meinrenken
media/rep/1 Jan 2011Open access
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Comic
Jens Meinrenken · media/rep/ · 1 Jan 2011
Abstract
Um die Analyse von Computerspielen aus produktionsästhetischer Perspektive zu erproben, lehnt sich der vorliegende Band an die Akteur-Netzwerk-Theorie (ANT) an. Mit ihr geht es ihm um die Frage nach den Aktanten des Game Design – etwa: Welche Hard- und Softwarekomponenten kommen wann und wofür zum Einsatz; wie und mittels welcher Medien notieren Level-Designer ihre Ideen, und wie werden die Aufzeichnungen später von Programmierern implementiert; und welche Rolle spielt eigentlich eine Action-Figur auf dem Schreibtisch eines Textur-Artists?
Identifiers
- NobleID
- NI0P52W64R44S86
Discussion
Citations
Topics
Details
- Published
- 1 Jan 2011
- Language
- EN