NobleBlocks

Research indexJournal article

Сетевые протоколы транспортного уровня для реализации взаимодействия в многопользовательских играх

Галай

Cifra LLC Journals17 Sep 2025Open access

DOI10.60797/irj.2025.159.70

Free to read at the publisher

You can read the abstract here, or the full text at the publisher.

Read at the publisher

Abstract

В работе представлен комплексный анализ транспортных протоколов, применяемых в многопользовательских играх реального времени. На основе требований к минимизации задержки, обеспечению согласованности данных и защите трафика сопоставлены классические решения — TCP и UDP — с современными расширениями QUIC, SCTP и DTLS. Рассмотрены три модели распределения полномочий в клиент-серверной архитектуре (Server / Client / Hybrid Authority) и их влияние на выбор транспорта. Проведён сравнительный обзор метрик (RTT, head-of-line blocking, overhead, стойкость к DDoS) и практик компенсирования потерь UDP: дельта-репликации, выборочных подтверждений и клиентского предсказания. Выделены актуальные угрозы (перехват пакетов, читерство, DDoS) и соответствующие механизмы защиты вплоть до сквозного шифрования QUIC. Новизна исследования заключается в интегрированной Decision-Matrix, которая увязывает жанр игры, целевой RTT-порог и уровень критичности данных с оптимальным протоколом, а также в предложенном алгоритме выбора, проверенном на индустриальных кейсах. Практическая значимость работы заключается в предоставлении разработчикам пошагового руководства по проектированию сетевой подсистемы, позволяющего одновременно снижать латентность и повышать устойчивость к сетевым угрозам.

Discussion

Topics

More

Suggest a correction or report