Research indexJournal article
ПРИНЦИПЫ ВИЗУАЛИЗАЦИИ ХУДОЖЕСТВЕННОГО ТЕКСТА (НА МАТЕРИАЛЕ «САГИ О ВЕДЬМАКЕ» АНДЖЕЯ САПКОВСКОГО)
Александровна, Леонидович
cyberleninka.ru1 Jan 2025Open access
NobleIDark:/48914/w1/20260521/8E9510B4DOI10.24412/2713-0231-2025-19-66-70
ПРИНЦИПЫ ВИЗУАЛИЗАЦИИ ХУДОЖЕСТВЕННОГО ТЕКСТА (НА МАТЕРИАЛЕ «САГИ О ВЕДЬМАКЕ» АНДЖЕЯ САПКОВСКОГО)
Александровна, Леонидович · cyberleninka.ru · 2025
NobleIDark:/48914/w1/20260521/8E9510B4DOI10.24412/2713-0231-2025-19-66-70
Free to read at the publisher
You can read the abstract here, or the full text at the publisher.
Abstract
Цель настоящей работы – проанализировать способы восприятия кинематографом литературного текста и трансформации смысла, появляющиеся в результате данного процесса. Материал исследования составляет «Сага о Ведьмаке» польского автора Анджея Сапковского, отличительная особенность которого – авантюрный тип сюжета и фэнтезийный хронотоп. Кинематографическая версия Геральта из Ривии вполне соответствует авантюрной сюжетной схеме: экранизация, в целом, передает приключенческую динамику книги, а герой всякий раз остается тождественным самому себе. Также важно, что фантастически мир фэнтэзи легко воспроизводится средствами кино, чему способствуют современные визуальные технологии. «Сага о Ведьмаке» Анджея Сапковского стала настолько продуктивной, что на ее основе появились видеоигры. С помощью сравнительно-сопоставительного анализа соотносятся два типа текстов: словесный и визуальный, обладающих каждый своей системой конструирования художественного образа.