NobleBlocks

Research indexReport

تطبيقات الألعاب الإلكترونية التعليمية في تطوير العملية التعليمية

Akilan

Zenodo (CERN European Organization for Nuclear Research)13 Jan 2026Open access

NobleIDark:/48914/w1/20260525/E5588789DOI10.5281/zenodo.18234853

Free to read at the publisher

You can read the abstract here, or the full text at the publisher.

Read at the publisher

Abstract

يهدف هذا المقال إلى تسليط الضوء على تطبيقات الألعاب الإلكترونية التعليمية ودورها في تطوير العملية التعليمية في ظل التحول الرقمي المتسارع. إذ أصبحت هذه الألعاب من الأدوات التربوية الحديثة التي تسهم في تحسين بيئة التعلم، وتعزيز التفاعل، وتنمية دافعية المتعلمين، من خلال توظيف أساليب التعلم النشط والتجريبي. كما يتناول المقال أهمية الألعاب الإلكترونية التعليمية في ربط المعرفة النظرية بالتطبيق العملي، وقدرتها على التكيف مع المراحل التعليمية المختلفة، ومراعاة الفروق الفردية بين المتعلمين. ويخلص المقال إلى أن الألعاب الإلكترونية التعليمية تمثل اتجاهًا تربويًا واعدًا يمكن أن يسهم في تحسين جودة التعليم وتحقيق أهدافه المعاصرة إذا ما تم توظيفه بصورة مدروسة.

Discussion

Topics

More

Suggest a correction or report