NobleBlocks
Public

АНАЛІЗ МЕТОДІВ ПРОЦЕДУРНОЇ ГЕНЕРАЦІЇ ТРИВИМІРНОГО ІГРОВОГО КОНТЕНТУ

Published in Applied Questions of Mathematical Modeling • Oct 29, 2021
NobleIDNI5P797W802R437S554
Authors:
Олена Міхайлуца
,
А.В. Пожуєв
,
С.О. ВОЛІК

Abstract

Завдяки потужному розвитку сучасної ігрової індустрії створення відеоігор все частіше сприймається авторами і користувачами як окремий вид художньої творчості. Як і будь-яка інша культурна індустрія, відеоігри мають величезний ринок, повний видавців і розробників, які створюють високобюджетні продук...

Finding related papers...

Discussions

(0)

No comments yet

Be the first to share your thoughts!