ГЕЙМИФИКАЦИЯ ОБРАЗОВАТЕЛЬНОГО ПРОЦЕССА ПОСРЕДСТВОМ ОНЛАЙН-ПЛАТФОРМ
Published in Zenodo (CERN European Organization for Nuclear Research) • Apr 8, 2022
NobleIDNI4P63W71R46S66
Authors:
ВОЛЬНЫХ ЕВГЕНИЙ СЕРГЕЕВИЧ
Abstract
В данной статье раскрывается понятие геймификации, описывается специфика ее применения в рамках решения задач, предусматривающих повышение уровня вовлечения студентов в процесс электронного образования. На основе полученных результатов дана оценка эффективности применения геймификации на практике, о...
Subject
Finding related papers...
Discussions
(0)No comments yet
Be the first to share your thoughts!