NobleBlocks
Public

ГЕЙМИФИКАЦИЯ ОБРАЗОВАТЕЛЬНОГО ПРОЦЕССА ПОСРЕДСТВОМ ОНЛАЙН-ПЛАТФОРМ

Published in Zenodo (CERN European Organization for Nuclear Research) • Apr 8, 2022
NobleIDNI4P63W71R46S66
Authors:
ВОЛЬНЫХ ЕВГЕНИЙ СЕРГЕЕВИЧ

Abstract

В данной статье раскрывается понятие геймификации, описывается специфика ее применения в рамках решения задач, предусматривающих повышение уровня вовлечения студентов в процесс электронного образования. На основе полученных результатов дана оценка эффективности применения геймификации на практике, о...

Subject

Finding related papers...

Discussions

(0)

No comments yet

Be the first to share your thoughts!