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體感式電玩結合高強度間歇運動之可行性策略研究-對不同年齡層之有氧能力與運動情緒之探討

Published in 運動表現期刊 • Mar 1, 2024
Authors:
林書丞 林書丞
,
沈泓誠 沈泓誠
,
李景瑜 李景瑜

Abstract

<p>目的:探討體感式電玩結合高強度間歇運動對不同年齡層之血乳酸、心跳率、運動負荷量與運動情緒之效果。方法:本研究以有規律運動習慣之8位成年人與8位高齡者為研究對象,採橫斷面研究設計,並執行以任天堂switch健身環大冒險遊戲所設計之運動,進行8組20秒,強度為盡最大努力,每組間隔休息30秒,總時間為380秒。於運動前、運動中與運動後5分鐘、10分鐘檢測血乳酸、心跳率、運動自覺量表與運動情緒,計算運動負荷量,並以二因子混合設計分析收集數據,並計算效果量。結果:1. 血乳酸:兩組的血乳酸皆超過4 mmol/L,顯示運動強度達高強度,且成年人在運動中第4、8趟與運動後5、10分鐘皆顯著高於高齡者;...

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